Световые часы 3: замедление взаимодействием

Взаимодействие с “веществом” -” покоящимися” частицами приводит к эффекту, похожему на эффект от ускорения. Частица тратит моменты времени на взаимодействие с веществом, а значит не тратит его на перемещение.При этом происходит как бы “сжатие” частицы. Про сжатие будет отдельный пример. Не знаю можно ли это назвать “гравитационным замедлением времени”, но это можно назвать “гравитационным замедлением”. Чем больше внутреннее движение, тем меньше абсолютное. В данном примере увеличивая количество “вещества” (параметр “Particles delta”), с которым взаимодействует частица, вы уменьшаете ее “абсолютную скорость.” Вещество состоит только из вертикальных квантов, чтобы частицы друг другу не “мешали”. В следующем примере я покажу, что это значит.

Заряженные частицы в электрическом поле

Категория: Алгоритм Простого Мира

Цветом показан заряд частице. При взаимодействи с фотонами соответствующего заряда частицы получают ускорение, зависящее от их собственного заряда

Введение в Простой мир

⬆️

Кто-то спросит.. Что происходит? Какой Простой мир??? Что за самодеятельность?

Объясняю.

Гипотезы, высказанные мной в двух прошлых разделах:

Часть 4. Эволюция

Часть 5. Инстинкт “Менять”

являются достаточно смелыми, так сказать. Смелые гипотезы требуют весомых доказательств, как говорится. Можно пытаться проводить исследования, ставить опыты над людьми, (это вообще разрешено?), а можно попробовать зайти с другой стороны. Мне, как программисту, кажется очень правильным второй путь. Он описан ниже.

При подведении итогов раздела “Инстинкт менять” тринадцатым следствием из его потенциального существования указана необходимость существования неких базовых принципов, алгоритмов поведения материи, основных на взаимоисключающем развитии и использовании, из которых в результате некой самоорганизации и мог бы появиться инстинкт “менять” и его носитель – человек.

Данный и последующие разделы являются попытками найти такие базовые принципы, описать мир, который мог бы существовать на таких принципах, а потом сравнить его с миром, в котором живем мы. И если поведение такого мира (назовем его Простым миром) совпадет с поведением нашего мира (то есть если это и есть наш мир), значит и инстинкт “менять”, как алгоритм человека, тоже вполне может существовать. Если человек – это большой сложный робот и является результатом эволюции, то элементарные частицы должны оказаться маленькими, примитивными роботами, развитие алгоритмов которых могло бы привести к появлению человека.

То есть все разделы сайта очень даже связаны. Теми самыми причинно-следственными связями.

Необходимо найти мир, описываемый не математическими формулами, но правилами. Некий аналог правил игры.

Подчеркиваю, что я могу выбирать такие постулаты, какие смогу выдумать. Главное – не то какие постулаты выбраны, а что следует из этих постулатов и можно ли это следствие проверить в эксперименте. Так что статьи ниже вплоть до “Постулатов Простого мира” – это скорее просто “присказка”. Эвристические аргументы, попытка проложить для вас хоть какую-то логическую цепочку в том виде, в котором я ее прокладывал для себя. Конечно, это не строгое математическое доказательства, но тем не менее некоторый строгий принцип используется. А именно требование существования взаимоисключающих событий. И, если разобраться, взят этот принцип из прошлых разделов.

Гравитационные аномалии Луны

⬆️

Если гравитация зависит от количества электромагнитного облучения, то она должна зависеть от формы поверхности тела. Например в горах, над крутым пиком, гравитация должна быть меньше, потому что фотоны могут разлетаться в большем количестве направлений. Таким образом появляется “провал” в плотности излучения. Аналогично над плоской блюдцеподобной впадиной плотность излучения должна быть выше, так как излучение сконцентрировано на определенном направлении, создается эффект линзы.

Такой эффект линзы можно наблюдать на Луне, называется это все гравитационной аномалией. Над плоскими вогнутыми лунными “морями” наблюдается усиление гравитации. Возможно потому, что спутники, измерявшие силу гравитации, оказывались как раз на такой высоте, что попадали в фокус “линзы”. То есть не совсем фокус, скорее просто в область с повышенной плотностью излучения.

Вот гравитационная карта Луны

https://ru.wikipedia.org/wiki/Маскон#/media/Файл:MoonLP150Q_grav_150-ru.jpg

А вот топографическая карта поверхности Луны.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Луна#/media/Файл:MoonTopoGeoidUSGS-ru.jpg

Особенно прикольно смотрятся кратеры с “острыми краями”, где “сильная гравитация” чередуется со “слабой гравитацией”. Это как так получается, гравитация “сползла” в центр кратера? Ну хорошо, “сползла” масса в кратер, но почему на ее место не “заползла” масса из окружающих участков?

Еще интересно, что в интернете так же можно найти более ранние версии карт гравитационных аномалий, созданных другими спутниками. И они в мелочах отличаются от последних карт. Как это может быть?? Гравитация луны меняется?? Или просто меняется высота вращения спутника, измеряющего гравитацию, а значит над некоторым областями он попадал в “фокус” а над некоторыми нет?

Принцип дополнительности Бора

Другим важнейшим принципом квантовой механики является Принцип дополнительности Бора

Википедия:

Согласно этому принципу, для полного описания квантовомеханических явлений необходимо применять два взаимоисключающих («дополнительных») набора классических понятий, совокупность которых даёт исчерпывающую информацию об этих явлениях как о целостных. Например, дополнительными в квантовой механике являются пространственно-временная и энергетически-импульсная картины. Описания любого физического объекта как частицы и как волны дополняют друг друга, одно без другого лишено смысла, корпускулярный и волновой аспекты описания обязательно должны входить в описание физической реальности

Для элементарного мира принцип дополнительности является прямым следствием из постулатов и заключается в том, что поведение частиц – ее алгоритмы – должны быть такими, чтобы из этого поведения могли появится и частица и волна и импульс и скорость и масса покоя. Если кроме частицы, состоящей из квантов больше ничего нет, то она ДОЛЖНА иногда вести себя как волна, иногда как частица, иногда как последовательный автомат. Она ДОЛЖНА создавать массу, гравитацию, электромагнетизм, жизнь.

И для этого всего у нее есть только алгоритмы, из которых рождается случайность и неслучайность, которые и дополняют друг друга в непрерывном процессе создания вселенной.

Пример: прохождение через щель – приводит к фиксированным отклонениям фотонов. Измерение сбрасывает фиксированные отклонения и возвращает систему в случайное состояние.

Пример: потенциальная энергия это НЕ кинетическая, в один момент мы получаем или то или то.

Пример: движение в каком-то направлении – это НЕ внутреннее движение, а суммарное движение всегда постоянно и равно скорости света. В один момент мы получаем или то или то.

Пример: орел – это НЕ решка.

Пример: гравитация – это НЕ прямолинейное движение

Эффект наблюдателя

⬆️

Конечно качество того, что предоставлено ниже не очень, но уж извините. Это все чего я смог добиться без применения дополнительных абстракций, только с “частицами” и в рамках браузера, как места симуляции процесса. На супер компьютер и кластерные вычисления финансов не наблюдается (.

В любом случае цель – только продемонстрировать причины эффекта наблюдателя в Простом Мире.

Итак. В настройках вы можете включить или выключить галочку Observer и нажать Start. Без галочки Observer вы увидите стандартный результат дифракции в Простом Мире. В результате фиксированного количества взаимодействий со щелью фотон откланяется на фиксированный угол и наблюдается дифракционная картина.

Если включить галочку Observer, то между “источником” и “экраном” помещаются дополнительные частицы, которые взаимодействуя с фотонами, изменяют направление их движения и разрушают “интерференционную картину”, “перетасовывая” каждый фотон. Так же, как перед игрой перетасуют колоду, разрушая сложившиеся до того закономерности расположения карт.

То есть эффект наблюдателя – это эффект разрушения не случайной “общей памяти” частиц, когда новое взаимодействие замещает “впечатления от прошлого” (прохождения щели), возвращая набору фотонов равномерно распределенные направления.

Все как у людей 😉

Принцип неопределенности Гейзенберга

⬆️

Взаимодействие в Простом Мире происходит путем перехода кванта из одной частицы в другую. Единственный способ провести измерение – взаимодействие. Таким образом любое измерение приводит к обмену квантами, а значит изменяет измеряемую частицу. То есть измерив частицу вы уже сами создали ошибку, равную прошедшим взаимодействиям.

В данном примере показывается, как синяя частица из одного кванта переходит в красную частицу. Если рассмотреть запуск синей частицы, как некое измерение, то мы видим, как это измерение меняет положение/импульс измеряемой частицы.

Вы не можете измерить частицу, не изменив ее, а значит вы не можете знать состояние частицы точно, потому что вы не знаете, сколько и каких обменов квантами произойдет и на сколько вы ее измените. Даже в данном примере иногда квант синей частицы переходит в красную частицу, иногда кванты красной частицы переходят в синюю частицу. И вы не можете знать, что именно произойдет при следующем “измерении”. Но вы можете построить распределение вероятностей, как именно это будет происходить. Этим и занимается квантовая физика.

Световые часы 2

⬆️

В этом примере я продемонстрирую, что происходит, когда световые часы работают не на движении “влево-вправо”, но на движении по “квадрату”, включая перемещение по ходу движения системы отсчета и против движения системы отсчета.

Сразу после начала движения все частицы передвигаются с одинаковой скоростью – “скоростью света”. Так же со скоростью “света” все частицы перемещаются в каждый момент времени. Но чем больше в частице дополнительных квантов “вверх”, тем меньше она перемещается “вниз”. В какой-то момент видимое перемещение “вниз” вообще исчезнет.

В этом заключается отличие Простого Мира от мира Эйнштейна – в Простом Мире свет, испускаемый по ходу движения будет иметь одинаковую скорость и в абсолютной и в движущейся системе отсчета (потому что в движущейся системе отсчета одинаково замедляется и свет и часы), но свет, испускаемый против хода движения в мире Эйнштейна каким-то образом опять же умудряется двигаться со скоростью света относительно абсолютной системы отсчета. В Простом Мире это невозможно. Скорость света, испускаемого против движения, будет МЕНЬШЕ скорости света, испускаемого по ходу движения – если его измерять в абсолютной системе отсчета.

Чтобы узнать, в каком мире живем мы – в мире Эйнштейна или в Простого Мире, достаточно измерить скорость света от удаляющегося источника и увидеть, что она или постоянна или уменьшается с увеличением скорости источника.

Однако уже есть опыты с синхротронам излучением, из которых можно сделать вывод, что мы живем в Простом Мире.

Лично я вообще не представляю себе, как можно запрограммировать мир, в котором один и тот же фотон имеет одинаковую скорость во всех системах отсчета.. Ну вот как???

Я понимаю, что это довольно сильное заявление, но что поделать? Еще 100 лет прятать головы в песок и делать вид, что относительность существует??? Ладно Эйнштейн, он все прокручивал в голове и хвала ему, что только с бумагой и ручкой он смог такой мир построить. Но у нас же есть компьютеры – нам не обязательно пытаться все держать в голове. Просто попробуйте построить модель, в которой скорость света одинакова во всех системах отсчета и во всех направлениях.. Получилось?

Ну или измерьте скорость света от удаляющегося источника.

Световые часы Эйнштейна

⬆️

Чтобы объяснить замедление времени при постоянстве скорости света очень часта приводят в пример световые часы Эйнштейна.

Часы состоят из лазера и зеркала и тикают, когда излученный свет возвращается после отражения от зеркала.

При этом показывают, что в движущейся системе отсчета свету надо пройти более длинный путь, чтобы переместиться к зеркалу и обратно, ведь ему надо еще перемещаться в рамках общей скорости, потому часы будут тикать реже. Точно так же это работает в Простом Мире. Смотрите пример ниже. Все частицы состоят из циклического движения влево-вправо, но к каждой следующей частице присоединяется определенное количество квантов “вверх”.

Вы можете переходить между системами отсчета и видеть, как с ускорением световые часы замедляются. Для усиления эффекта можно увеличить параметр delta и перезапустить скрипт.

В этом отношении Простой Мир похож на мир Эйнштейна.

Что странно, в таких примерах никогда не показывают, что будет со светом, перемещающимся по ходу и против движения системы отсчета.

В следующем примере я продемонстрирую, что происходит, когда световые часы работают не на движении “влево-вправо”, но на движении по “квадрату”, включая перемещение по ходу движения системы отсчета и против движения системы отсчета.