Релятивистская масса, абсолютная скорость, внутренняя скорость

⬆️

В примере ниже создается 100 частиц (можно изменить в Count) с одинаковой релятивистской массой (параметр Power), но различной скоростью. Скорость принудительно задается от 0.01 максимальной (C) до максимальной. То есть от 1 до 100% “времени” частицы гарантированно имеют одно направление. Поведение, не входящее в скорость, генерируется случайно.

Кнопки с цифрами – переключатели между системами отсчета. Абсолютная система отсчета – “0.00”. Остальные системы отсчета передвигаются со скоростью от 0 до 1 С. То есть каждая система отсчета передвигается с “ожидаемой” скоростью каждой из частиц. При этом частица в рамках этой скорости имеет случайное поведение, а потому со временем может “сбежать” из своей системы отсчета. Так что если в какой-то системе оказалось пусто, просто перезапустите эмуляцию – кнопка “Run”.

Данный пример показывает предлагаемый мой подход объяснения связи между скоростью и ощущаемой массой, скоростью и ощущаемым временем. Если вы будете переходить в разные системы отсчета, то вы сможете наблюдать, как уменьшается “внутренняя скорость” и “размеры” частицы – значение возможного отклонения от направления ее перемещения. Если предположить, что ход часов зависит от количества движения, то логично, что с уменьшением количества движения часы замедляются.

Как я уже писал, “масса” покоя частицы – это ее НЕ абсолютная скорость. Чем больше частица двигается, тем меньше она стоит на месте. Частица со скоростью 1С просто застыла на месте относительно самой себя. Ее “внутреннее время” не идет, часы не тикают.

Чем больше у тебя скорости, тем меньше массы покоя. Чем больше моментов времени ты отдаешь на абсолютное движение, тем меньше моментов времени ты отдаешь на внутреннее движение.

Соответствующие статьи Простого Мира:

Скорость как вероятность
Масса покоя и Масса движения
Квант. Частота электромагнитного излучения

Познаваем ли мир?

⬆️

Одним из главных вопросов философии да и вообще науки является вопрос:

Познаваем ли мир?

Современные учёные стараются всячески открещиваться от вопросов, как всё устроено “на самом деле”, отправляя задающих такие вопросы в церковь. Мол только в церкви вам “всё” расскажут, а мы работаем в рамках периодически опровергаемых и улучшаемых физических теорий. Хорошая позиция – можно оправдать любые парадоксы. Всегда можно сказать, что любая теория – всего лишь модель и не обязана совпадать с реальностью.

Можно долго углубляться в философию, цепляться к словам, отделываться общими фразами, как это делают представители современной науки, но вместо этого я попробую предложить вам свой вариант, основаный на аналогии с карточной игрой “Покер”.

Есть стратегия игры в покер. Она не познаваема, так как зависит от конкретного игрока – субъективна. Игрок может придумывать всё новые и новые стратегии бесконечно. Но с другой стороны есть правила игры в покер. И они не то что познаваемы, они примитивны. Вы не можете изменять правила на ходу (если вы не шулер), потому всю вашу “физику” – вероятности комбинаций, стратегии, риски – вы высчитываете исходя именно из правил покера, текущей ситуации на столе и того, с кем вы играете.

Возвращаясь к вопросу о познаваемости мира я вынужден констатировать, что мир не познаваем. Мало того, ещё не всё создано, а как то, что не создано может быть познано? Никак. На самом деле – и да, я беру наглость говорить именно “на самом деле” – МИР СОЗДАВАЕМ.. Но об этом больше позже.

С другой стороны если существует законы физики, значит существуют и правила мира и есть надежда, что они тоже довольно просты, как и правила игры в покер.

Длина волны

⬆️

В прошлой статье я предположил, что квант является базовой частицей вселенной, что количество квантов в частице определяет её энергию, массу, частоту. Что комбинация направлений частиц формирует скорость и массу покоя частицы. Тогда что же такое длина волны?

Я предположил, что каждый квант имеет свое собственное направление. И что перемещение частицы зависит от направления всех ее квантов. Как это может происходить?

  1. Все кванты частицы по очереди в цикле могут указывать следующее направление движения частицы. В таком случае частица превращается в дискретный автомат. А волны – в циклы.
  2. Направление перемещения может выбираться, как направление случайно выбранного кванта частицы.
  3. Предложите свой вариант

Для простоты я предположу первый вариант. Он попроще – не надо генераторов случайных чисел в частице – как раз то, что надо для Простого Мира. Так же я предположу, что частицы всегда передвигаются вдоль одной из 3 осей координат абсолютной системы отсчета. Это же Простой Мир..

Считается, что свет, излучаемый на Земле, перемещается со скоростью порядка трехсот тысяч километров в секунду.

Допустим частица состоит из одного кванта. В таком случае направление частицы будет всегда совпадать с направлением кванта.

Допустим в частице 2 кванта. Тогда половину моментов времени частица будет перемещаться в соответствии с направлением одного кванта, а половину – в соответствии с направлением другого кванта.

Допустим в частице 1000 квантов. Тогда на каждый квант будет приходиться примерно по 300 км перемещения в секунду.

И так далее. Миллион квантов – 300 метров, миллиард квантов – 30 см.

Вот эти 30 см и будут для частицы тем, что мы называем длиной волны.

Таким образом длина волны, которая вычисляется как λ=С/𝛎 =2𝝅С/w (где w –  “угловая частота”, она же количество) – это доля скорости, приходящаяся на каждый квант частицы. Если векторно сложить все эти скорости, то получится скорость частицы. Другими словами длина волны частицы – это вклад одного кванта энергии частицы в ее перемещение по пространству в метрах за одну секунду.

ЗЫ: Тут, наверно, стоит еще раз уточнить, что именно я имею ввиду. Я имею ввиду, что мы живем во вселенной, состоящей из кубиков и каждое перемещение частицы – это перемещение на соседний кубик. Такие трехмерные пятнашки.

Имитационные модели:

Дифракция.
Дифракция: энергия/частота/количество квантов
Дисперсия
Интерференция
Эффект наблюдателя
Дифракция на “щели”
Интерференция на 2 “щелях”

Квант. Частота электромагнитного излучения.

⬆️
Кратко

Что такое квант? Википедия: Квант (от лат. quantum — «сколько») — неделимая часть какой-либо величины в физике; общее название определённых порций энергии (квант энергии), момента количества движения (углового момента), его проекции и других величин, которыми характеризуют физические свойства микро- (квантовых) систем

Грубо говоря квант в квантовой физике – это множитель измерения чего либо.

Например энергия фотона вычисляется по такой формуле:

E=ℏw, где ℏ – приведенная постоянная Планкапостоянная Дирака – тот самый минимальный шаг изменения энергии фотона, w – угловая частота электромагнитного изучения.

В то же время существует Принцип неопределенности Гейзенберга, который гласит, что ΔvΔp >=ℏ/2, где ℏ/2 – стандартная ошибка измерения. То есть вообще говоря ΔvΔp = ℏ.

Как может быть так, что что-то изменяется только на определенное количество? В школе детям задают задачки про то, сколько землекопов надо, чтобы выкопать столько-то метров траншеи. При этом бурный смех вызывает в классе, когда в ответе получается, что для этого необходимо не целое количество землекопов.

Если в квантовой физике, так же как в детской задаче, значения принимают только целые числа, то может мы как раз и имеем дело с аналогом землекопов? Может квант – это не единица измерения энергии, а единица строения вселенной? Может как раз кванты – это те самые кирпичики, из особенностей поведения и взаимодействия которых появляется всё – энергия, частота, масса, инерция, скорость, эволюция, мы?

Может это кванты взаимодействуют друг с другом, а не фотоны, не электроны, не протоны с нейтронами? Может все частицы (которые реально существуют, а не придуманы) – это “колонии” квантов, может кванты способны переходить из одной частицы в другую, если частицы расположены достаточно близко и именно это называется “взаимодействием”, а сам переход – это то, что физики называют “виртуальной частицей”?

Далее я возьму это предположение за основу и буду интерпретировать законы физики исходя из него. И мы посмотрим, на сколько это согласуется с реальностью.

Например вернемся к формуле:

E=ℏw

Получается, что w тут – не угловая частота, но количество землекопов-квантов в частице. Чем больше у нас землекопов-квантов, тем выше наша энергия/масса. То есть частота электромагнитного излучения – это количество квантов, составляющих энергию фотона. Ну а ℏ – квант энергии или энергия одного кванта, единицы вещества.

Тогда частота электромагнитного колебания в герцах, умноженная на 2𝝅 – это количество квантов в фотоне в штуках ;). Тогда во вселенной оказывается гораздо больше информации, чем мы могли представить. Например в одном фотоне на границе зеленого и голубого света должно быть порядка 2𝝅 * 600 * 1012 квантов. Впечатляет. В покоящемся электроне – порядка 7.7634414..* 1020 квантов, в покоящемся протоне – 1.4254864..*1024 квантов.

Кто там говорил про эмуляцию? Попробуйте 1 протон поместить в свою эмуляцию 😉

Цифры, конечно, сумасшедшие и могут показаться маловероятными. Но я все-таки попробую предположить, что так оно и есть.

Если каждый квант – независимая частица, то может иметь свое собственное направление. Суммарное направление движения частицы будет зависеть от направления движения всех её квантов. При этом частица передвигается только на фиксированное расстояние каждый момент времени. Если суммарный вектор перемещения всех квантов равен 0, то и скорость частицы v = 0, m0 = m. Разгоном частицы будет изменение направления её квантов или добавление частице квантов необходимого направления или удаление квантов с направлением, противоположным необходимому. Чем больше квантов частицы имеют одинаковое направление, тем выше скорость частицы и тем меньше её масса покоя. Если все кванты частицы имеют одинаковое направление, то скорость частицы равна скорости света v = С, масса покоя m0 = 0. Частица в таком случае становится фотоном – безмассовой частицей – “электромагнитным колебанием”.

Простой пример: 55 квантов частицы имеют направление вправо, 45 влево. Тогда ее релятивистская масса/частота = 100. Её скорость v=0.1C потому что она продвигается в среднем вправо в 10 раз меньше чем могла бы. Её масса покоя m0=90.

Если предположить, что эта частица является часами и 1 цикл (тик) она делает например за 10 моментов времени (5 перемещений вправо и 5 перемещений влево), то поначалу она будет производить 9 тиков за 100 моментов времени. При разгоне частицы мы будем наблюдать релятивистские эффекты: часы будут тикать все реже, так как перемещаясь все время вправо часы не будут перемещаться влево. Если в конце концов скорость достигнет скорости света, то часы тикать перестанут.

Имитационные модели:

Релятивистская масса, абсолютная скорость, внутренняя скорость
Дифракция: энергия/частота/количество квантов

Парадокс близнецов

⬆️

Одним из преимуществ Теории Относительности является то, что она подарила миру несколько парадоксов. Эти парадоксы можно обсуждать, про них можно спорить, доказывать. Способы объяснения, почему именно парадокс близнецов – это “не парадокс, а недостаток знаний” занимают не мало места.

Парадокс близнецов.

Википедия:

“С точки зрения домоседа часы движущегося путешественника имеют замедленный ход времени, поэтому при возвращении они должны отстать от часов домоседа. С другой стороны, в системе отсчета путешественника двигалась и ускорялась Земля, поэтому отстать должны часы домоседа. На самом деле братья равноправны, следовательно, после возвращения их часы должны показывать одно время.”

Простой мир не сможет подарить такого разнообразия. В нем все просто. Тот из близнецов, который прошел более длинный абсолютный путь, тот и будет моложе. Раз он прошел более длинный путь, значит у него была более высокая абсолютная скорость, значит его внутренняя скорость была ниже, значит его часы тикали медленнее.

Игра “Жизнь” Конвея

⬆️

Должен отметить, что рассматриваю данный алгоритм с точки зрения поиска и демонстрации правил Простого мира, так что это скорее моя интерпретация игры “жизнь”, а не классическое ее описание. Реализация игры “Жизнь” с интересующим автора дополнением: Игра “жизнь” с ошибкой

Википедия:

Игра «Жизнь» (англ. Conway’s Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году. К сожалению Джон Конвей умер в этом, 2020 году от короновируса.

Правила:

Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность или плоскость — безграничная, ограниченная, или замкнутая (в пределе — бесконечная плоскость).
Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть «живой» (заполненной) или быть «мёртвой» (пустой). Клетка имеет восемь соседей, окружающих её.
Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам:
в пустой (мёртвой) клетке, рядом с которой ровно три живые клетки, зарождается жизнь;
если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае, если соседей меньше двух или больше трёх, клетка умирает («от одиночества» или «от перенаселённости»)
Игра прекращается, если
на поле не останется ни одной «живой» клетки
конфигурация на очередном шаге в точности (без сдвигов и поворотов) повторит себя же на одном из более ранних шагов (складывается периодическая конфигурация)
при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния (складывается стабильная конфигурация; предыдущее правило, вырожденное до одного шага назад)”

На 2-х мерной плоскости задается алгоритм преобразования системы из одного состояния в другое. То есть каждое последующее состояние системы является следствием ее предыдущего состояния.

Простейшие правила приводят к наличию поведения, схожего с поведением “живых” организмов. В поведении групп частиц обнаруживаются циклы, которые внешне выглядят, как передвигающиеся фигуры. Тот факт, что клетка может воздействовать только на соседнюю клетку, приводит к наличию максимальной скорости “фигур” – называемой в игре “скоростью света” – не больше одной клетки за ход.

В игре нет времени, есть только последовательность состояний. Но при желании мы могли бы изучить и выделить отдельную фигуру, повторяющую одни и те же циклические операции . Тогда мы могли бы измерять скорость преобразования любых фигур в циклах стандартной фигуры и называли бы фигуру часами, а количество циклов – временем.

Игра не включает вероятностных изменений и отклонений, потому поведение системы четко задается ее начальным состоянием и система не имеет никаких шансов на развитие. Это демонстрирует то, о чем я писал в предыдущие статьях. Любая саморазвивающаяся система должна включать вероятностный компонент ИЛИ включать механизм бесконечного роста. Если добавить в систему правила отклонения от правил, мы получим бесчисленное количество новых систем с одной стороны, но не сможем предсказывать точное состояние системы через время с другой стороны. Получим реальность. Система будет вечно эволюционировать и в зависимости от того, как часто она будет отклоняться от правил, мы будем видеть одновременно и использование – сохранение текущего состояния – и развитие – появление новых состояний системы. При наличии бесконечного пространства у нас есть шанс наблюдать регионы, где будет кипеть “жизнь” и регионы пустоты – “галактики” и “воиды”. Вечная эволюция будет строить такие формы взаимосвязи частиц, которые возможно построить исходя из алгоритмов преобразования.

Необходимо добавить, что отдельные фигуры в таком случае будут представлять из себя не живые организмы, но “атомы” – варианты допустимых стабильных комбинаций частиц.

Так же важно добавить, что введение механизма развития в игру имеет обратную сторону. Возможность эволюционировать приводит к необходимости эволюционировать. Любая даже сверхполезная фигура со временем может распасться кроме случаев, когда некоторые фигуры покажут устойчивость к распадению, когда отклонение будет компенсироваться чем-либо. Например созданием копий фигуры (то что мы называем биологической жизнью).

Конкретно, игра “Жизнь” скорее всего не сможет развиваться, потому что ее состояние очень зависит от изменений. Она не стабильна. А стабильность, тот факт, что изменения вносить тяжело, необходим для развития. Нет никакого смысла в изменениях, если их невозможно закрепить. Представьте, что было бы, если бы наши атомы самопроизвольно мгновенно распадались.. И не только атомы радиоактивных элементов, но все атомы… Вряд ли стоило бы строить планы на будущее в таком случае.

Гипотетические алгоритмы частиц, о которых я пишу, должны иметь похожий смысл, но состояния игры должны быть очень и очень стабильны. Вносить изменения должно быть очень тяжело. Но возможно. Алгоритмы частиц и их взаимодействия должны приводить к формированию атомов, молекул, и так далее. Развитие системы должно происходить благодаря отклонению частицы от выполнения ее собственных правил. Это отклонение от правил будет одним из базовых правил существования частицы.

В собственную реализацию данного алгоритма я внес небольшое изменение, чтобы показать, какое влияние оказывает на систему существование в ней случайного события / ошибки

Игра “жизнь” с ошибкой

Эфир и эксперимент Майкельсона-Морли

Любимое занятие современных физиков – отрицать абсолютную систему отсчета и эфир, как некую межзвездную среду, в которой распространяются электромагнитные волны. Что интересно, основной аргумент – вы не можете обнаружить АСО, значит ее нет..

И это говорят те, кто даже до солнца долететь не могут – слишком много энергии надо (преодолеть разницу скоростей в 30 км в секунду или 1/10000 скорости света).. Вы подумайте.. АСО запрещается на основании того, что ее невозможно найти в то время, как про околосветовые путешествия мы свободно размышляем.. Если АСО существует, то это, возможно, та самая среда, относительно которой мы движемся в реликтовом излучении.. И это скорость порядка 1/1000 скорости света. Мы, земляне, не в состоянии набрать скорость 1/10000 скорости света, запрещаем то, относительно чего возможно движемся со скоростью 1/1000 C, но при этом свободно говорим о путешествиях на околосветовых скоростях… Безумие какое-то..

В качестве доказательства отсутствия эфира приводится опыт Майкельсона-Морли по его поиску. Этот опыт должен был показать, что скорость света, а значит и “фаза электромагнитной волны” зависит от направления движения Земли в “эфире” вокруг солнца.

Результат опыта показал физикам того времени, что “фаза электромагнитной волны”, не зависит от движения наблюдателя. Из этого сделан вывод, что от движения наблюдателя не зависит и скорость света. Этот вывод закреплен Эйнштейном в Специальной Теории Относительности.

В свою очередь Простому Миру не нужен никакой эфир, как среда распространения электромагнитных волн, потому что в нем нет никаких волн. Но Простому Миру нужна абсолютная система отсчета, чтобы элементарные частицы могли относительно нее перемещаться.

Если в Простом Мире нет волн, то эксперимент Майкельсона-Морли не доказывает постоянство скорости света для наблюдателя. Вместо этого эксперимент доказывает, что раз “фаза волны” должна меняться в абсолютной системе отсчета, а не меняется, значит нет никакой “фазы волны”, как и “волны”.

А что есть? Рассмотрим далее.

PS: позже я покажу, что от скорости должна зависеть “частота”, а не “фаза”. А то что “частота” тоже не меняется говорит о том, что модуль нашей скорость в абсолютной системе отсчета постоянен.

Лазер и щель. Интерференция/дифракция.

⬆️

Интерференция/дифракция

Cамый простой способ прикоснуться к квантовому миру – купить лазерную указку, проделать лезвием щель в фольге, посветить на нее и наблюдать разложение света на отдельные полоски на стене напротив. Это называется интерференцией/дифракцией.

Собственно я это проделал и у меня вопросы.

Волной чего является свет? Особенно интересно читать, что свет – это плоская волна.. В какой плоскости? Интерференция проявляется в любой плоскости, как не вращай щель или лазер.. Получается свет – плоская волна во всех плоскостях сразу?

Почему интерференция всегда перпендикулярна щели? Почему “волны” не распространяются туда, где им никто не мешает? Почему им надо распространятся именно за щель, в обе стороны от нее?

Не легче ли предположить, что то что мы видим на стене – это результат взаимодействия луча лазера и фотонов, излучаемых материалом щели? Не логичнее ли предположить, что светлые полоски – это результат ОТРАЖЕНИЯ/ПРЕЛОМЛЕНИЯ луча лазера и взаимодействием с фотонами противоположной щели?

Просто возьмите лазерную указку и посветите ей на край лезвия. Вы увидите отражение/преломление света в обе стороны от лезвия. Эта полоска и является теми фотонами, что в последующем создадут дифракцию. При добавлении 2 щели отраженные лучи дополнительно провзаимодействуют с фотонами противоположной щели и покажут вам “волновую природу света”

Одно лезвие:

https://www.youtube.com/watch?v=guBbMpn367k

Два не параллельных лезвия дают 2 непараллельные линии дифракции, отражаясь от каждой из щелей:

То же самое с 2-мя, 3-мя щелями. Лучи отражаются от краёв каждой из щелей, потом дополнительно на них воздействуют фотоны противоположной щели, а потом просто статистически складываются.

Фейнман говорил про путь фотона, как интеграл по всем возможным путям, где некоторые пути взаимоисключают друг друга. Я утверждаю, что взаимоисключение путей является результатом взаимодействия со всеми фотонами, излучаемыми щелями. Отклонение как результат взаимодействия с фотонами одной щели “компенсируется” взаимодействием с фотонами противоположной щели.

Если бы такого взаимодействия не было, то фотон продолжал бы прямолинейное движение.

Таким образом волны в Простом мире действительно являются волнами вероятности.

Конкретные алгоритмы взаимодействия, приводящие к таким наблюдаемым результатам, мной еще не получены, но это не означает, что их не существует.

Пока могу показать что-то подобное. Вполне может быть, что я выдаю желаемое за действительное (и сказать по правде, так оно и есть). Но это лишь означает, что поиск еще не окончен. Так что воспринимайте это как “демоверсию”.


То что интерференционную картину с центральным максимумом для дискретного мира можно получить без всяких волн, показано на примере данной модели:

Имитационная модель: антиалиасинговая интерференция

Квантовый эффект Зенона

Википедия: “Квантовый эффект Зенона – метрологический парадокс квантовой механики, заключающийся в том, что время распада метастабильного квантового состояния некоторой системы с дискретным энергетическим спектром прямо зависит от частоты событий измерения её состояния. В предельном случае нестабильная частица в условиях частого наблюдения за ней никогда не может распасться.”

Это подтверждено экспериментально для различных квантовых систем совсем недавно и логично предположить что будет дополнительно подтверждено или опровержено в будущем.

Надо отметить, что приходилось слышать довольно странные интерпретации этих результатов – говорят чуть ли не про какую-то мистику, про то что наблюдение превращает квантовую систему в реальную.. Я это понимаю проще. В соответствии с наблюдаемыми результатами эксперимента облучение квантовой системы фотонами приводит к уменьшению скорости её развития. Облучение – это взаимодействие. То есть взаимодействие приводит к уменьшению скорости развития системы.

Это как если бы вы пытались написать статью, а вас все время чем-то отвлекали. Время написания статьи в таком случае растет.

Гравитация

⬆️
Кратко

Известным фактом является то, что луч лазера отклоняются от прямолинейного движения при прохождении через вещество. На этом явлении основаны линзы и так далее. В простом мире все симметрично и если свет отклоняется от прямолинейного движения при прохождении вещества, то и вещество ДОЛЖНО отклоняться от прямолинейного движения при прохождении света и вещества.

Таки образом источником гравитации в Простом мире являются фотоны / потоки вещества. Проходя через “поле” фотонов и солнечного ветра, излучаемых солнцем, Земля отклоняется от прямолинейного движения и “заворачивает” в сторону излучения.

Так же в результате поглощения фотонов, излучаемых Землей, наши тела откланяются от прямолинейного движения и “заворачивают” в сторону Земли.

Вещество может перемещаться только от массивных тел (оно же не появляется из пустоты?) и его плотность падает по закону обратных квадратов, потому “поля гравитации” в Простом мире будут аналогичны полям гравитации Ньютона / Эйнштейна.

Искривление пространства-времени в Простом мире заменяется на градиент плотности и направлений перемещения вещества в пространстве. Замедление времени заменяется на увеличение энергии и размеров частицы при росте температуры.

Конкретный механизм притяжения можно будет найти только после получения алгоритмов взаимодействия частиц и очень долгого изучения того, что при этом происходит. Так что данная статья – просто бла-бла-бла. Важным в статье является утверждение о том, что Простой мир должен обходится без каких либо частиц кроме уже известных. Никаким специфическим гравитонам в Простом мире места не наблюдается. Также нет места искривлению пространства-времени. Искривляются тела (например часы), не пространство-время.

Гравитационные волны также должны оказаться потоками фотонов / градиентом в энергии приходящих фотонов.

Стоит так же отметить, что если физики “знают”, почему луч лазера преломляется в веществе, то они “знают” и почему существует гравитация. Если через уравнения Максвелла можно получить угол преломления света в веществе, то по идее можно аналогично получить и законы гравитации из тех-же уравнений Максвелла.

Я же до получения работающих алгоритмов не могу говорить, что я что-то “знаю” (. Уравнений Максвелла я точно не “знаю” ))

Чем дальше от Солнца тем плотность фотонов меньше, потому всю солнечную систему можно рассматривать как огромную “линзу”, из которой не могут вырваться планеты. Кстати, именно как линзы иногда и рассматривают массивные тела в космологии.

От массы зависит количество вещества, а от количества вещества зависит количество теплового излучения; Тепловое излучение уменьшается по закону обратных квадратов, мы точно знаем, что фотоны есть в отличии например от гравитонов.

Так почему нет? Какие опыты опровергают связь фотонов и гравитации?

Почему ОТО не учитывает градиента излучения вещества? А может именно его ОТО и учитывает, называя искривлением пространства-времени?